V virtualni resničnosti lahko ob težavah sočloveka le nemočno gledamo

Čeprav obogatena resničnost pridobiva na priljubljenosti kot bolj uporabna v vsakdanjem življenju, se virtualna resničnost uveljavlja kot zabaven način igranja iger, gledanja videov in treningov s simulacijami. Pred dnevi pa je v eni izmed multiplayer VR iger prišlo do nesrečnega dogodka, ko je eden izmed igralcev doživel epileptični napad.

Igralci so lahko le nemočno gledali ležečega avatarja, medtem ko je njegov lastnik neznano kje doživljal napad

Posnetek o dogodku je na YouTubu objavil uporabnik Rogue Shadow VR, v njem pa prikazuje gručo igralcev v spletni virtualni skupnosti VRChat. Kar naenkrat opazijo, da eden izmed igralcev (rdeče-črn robot) leži na tleh, krči ude in nenavadno diha. Na začetku ne vedo, ali se igralec le pretvarja. Skupnost VRChat je namreč polna ljudi, ki se z uporabo avatarjev šalijo. Čez nekaj časa ugotovijo, da igralec na tleh v resničnem svetu verjetno doživlja epileptični napad. Tako so lahko le gledali ležečega avatarja, poslušali fantovo neenakomerno dihanje in upali na najboljše.

Nihče izmed igralcev ni vedel, kdo je človek izza maske robota, kje živi in ali je sam. V resničnem svetu bi seveda lahko poklicali reševalce, medtem ko bi mu kdo nudil prvo pomoč, tu pa so lahko le opazovali. Za igranje VRChata potrebujemo VR očala (headset) in kontrolerje v vsaki roki, lahko pa uporabimo še dodatne kontrolerje, ki jih pripnemo na vsako nogo in na pas (t.i. full-body tracking). Ta način je uporabljal tudi nesrečni fant, zato je njegov avatar v igri tako natančno spremljal njegove muke.

Večina igralcev je fanta spraševala, ali je v redu, in mu predlagala, da sname očala, saj tako ne bo več izpostavljen svetlim, premikajočim se slikam. Kljub resnosti situacije pa so nekateri igralci nadaljevali s svojim običajnim obnašanjem in se iz ležečega robota norčevali.

Posnetek je uporabnik Rogue Shadow VR objavil na YouTubu po privolitvi fanta, ki je doživljal napad. V videu je opozoril na nevarnost epilepsije, še posebej v virtualni resničnosti, saj lahko nekaterim bolnikom napad povzročijo svetli prizori, žive barve, vzorci in podobni vizualni efekti. Ob tem je podal idejo razvijalcem na področju VR industrije, da razmislijo v smeri prilagojenih headsetov ali aplikacij, ki bi omilile barve in vzorce in na tak način zmanjšale možnost za epileptične napade.

Že v resničnem svetu je grozno biti priča takšnemu dogodku, a lahko sočloveku vsaj pomagamo, v virtualni resničnosti pa smo popolnoma brez moči.

Matevž Krajnik

Author: Matevž Krajnik

Share This Post On