Umetno inteligenco uporabljamo že za najrazličnejše namene, v prihodnosti pa bo potreba po reševanju problemov s pomočjo umetne inteligence še mnogo večja. Eden izmed takih problemov je 3D animiranje. Ljudje, ki se s tem ukvarjajo, imajo namreč težave pri animiranju živali oziroma živalskega kožuha, ki je izjemno kompleksno glede odbijanja svetlobe.

V prihodnosti lahko zaradi takšnih novih rešitev pričakujemo mnogo bolj napredne animacije živali v filmih in igricah.
Raziskovalci pravijo, da so našli način za mnogo bolj natančne in procesorsko manj zahtevne simulacije
Pomislite, kako težko je narisati kožuh dolgodlake živali. Ustvarjanje čim bolj pristne 3D slike ali animacije v računalniku pa je še mnogo težje. Do sedaj so se ustvarjalci trudili z načini, ki so zahtevni za računalniške komponente. Njihovi modeli so bili v večji meri osnovani na človeških laseh, ki pa so drugačni od živalskega kožuha. Vlakna v kožuhu imajo namreč velik osrednji del, ki drugače odbija svetlobo.
Zaenkrat ustvarjalci tega dela niso posebej obravnavali, temveč so upoštevali posamezne kocine in kako se svetloba odbije z ene na drugo. To pa zahteva ogromno izračunov in je dolgotrajen proces. Z umetno inteligenco bi lahko dosegli boljše rezultate desetkrat hitreje.
Raziskovalci z Univerze v Kaliforniji so opazovali, kako se svetloba odbije okoli in skozi prosojne osrednje dele kožuha. Kot primer za boljše razumevanje navajajo to, ko prižgano bliskavico svojega pametnega telefona postavimo na eno stran svojega prsta, na drugi pa vidimo svetlobo, ki se je odbijala skozi prst. Seveda je tudi taka rešitev računsko zahtevna, a raziskovalci so se poslužili nevronske mreže. Zgolj z enkratnim učenjem na testni sceni je njihova rešitev sposobna uporabiti enake principe opazovanja odbojev svetlobe v kožuhu tudi na drugih, na primer na volku, rakunu in hrčku.
Ekipa želi v prihodnosti svojo rešitev izboljšati še za renderiranje v resničnem času, kar bi bilo zelo uporabno tudi za razvijalce igric.
Matevž Krajnik