Nvidia je prejšnji mesec širši javnosti ponudila dostop do storitve za pretakanje iger GeForce Now, ki je bila v razvoju od leta 2012. Za razliko od Googlove Stadie GeForce Now od uporabnikov že zahteva, da imajo igre zakupljene v eni izmed spletnih trgovin – kar Nvidia ponuja je navidezni računalnik, na katerega se lahko povežete s katerokoli napravo in preko nje dostopate do svojih iger.
Že v fazi zaprtega beta testiranja je bilo prisotnih nekaj omejitev glede dostopa do iger, saj niso bile na voljo vse igre, ki so jih uporabniki kupili preko spletnih trgovin (Steam, Epic Store, Uplay ipd.), vendar omejitve niso obstajale na nivoju založnikov in razvijalcev iger. Od izida storitve se je stanje znatno spremenilo, saj je svoje igre v celoti umaknilo kar nekaj znanih imen.

Vir: Nvidia
Do sedaj so svoje igre v celoti umaknili založniki kot so 2K, Activision Blizzard in Bethesda, ki si lastijo priljubljena imena kot so serija Call of Duty, Overwatch, NBA 2K, Fallout in ostale. Takoj po izidu pa so svoj katalog iger delno umaknili založniki kot so Rockstar, Square Enix, EA, Capcom in Konami. Nvidia sicer ni nikoli objavila seznama razpoložljivih iger, najbrž zaradi težav pri dogovarjanju z založniki.
Zgoraj omenjeni založniki se na pozive različnih novinarjev niso odzvali, so se pa odzvali nekateri neodvisni razvijalci iger, ki svoje igre objavljajo sami. Eden izmed njih je Raphael van Lierop, ki je ustanovitelj in lastnik podjetja Hinterland Studio, ki je ustvarilo igro The Long Dark. Po van Lieropovih besedah ni Nvidia nikoli uradno pristopila k njim za dovoljenje za postavitev igre na svojo platformo, zaradi česar je Hinterland Studio zahteval umik igre. V primeru založnika Activision Blizzard je prišlo do težav pri sporazumu okoli licenciranja njihovih iger, poleg tega pa Nvidia ni obnovila pogodbe, ko so pričeli uporabnikom zaračunavati dostop do svoje storitve.
Po špekulacijah analitikov je ravno slednje trn v peti založnikom, saj GeForce Now ne zahteva ponovnega nakupa igre kot to zahteva Googlova Stadia, zaradi česar so založniki ob potencialni zaslužek. Sam koncept pretakanja iger zveni dobro v teoriji, vendar kaže, da se bo pri igrah ponovila zgodba s pretakanjem filmov in nanizank, kjer vsak večji studio omeji svoje vsebine na lastno platformo.
Uvodna fotografija: Nvidia