Strinjamo se, da sta pasjansa in minolovec milijonom uporabnikom operacijskega sistema širom sveta dala izgovor za zabijanje prostega časa (ali delovnega časa), vendar sta obe igri služili višjemu namenu.
Vrnimo se v preteklost. Prvi je računalniško miško svetu predstavil Apple leta 1984, vendar pa je platforma Mac imela tako majhen tržni delež, da večina uporabnikov še vedno ni bila seznanjena z njo.
Leta 1990 pa je na trg prišel operacijski sistem Windows 3.0. Vanj je bila vključena tudi igra pasjansa, ki je služila temu, da se uporabniki naučijo osnovnih računalniških funkcij, kot sta vlečenje in spuščanje z miško.
Microsoftova produktna vodja Libby Duzan je leta 1994 za Washington Post povedala: “Pasjanso smo vključili v naš operacijski sistem zato, da bi se ljudje čim bolj navadili na nove funkcije, ki jih prinaša naš sistem.”
Če pomislimo, je bilo to takrat nekaj čisto novega in ne tako samoumevnega kot danes. Tako so pri Microsoftu takrat vsem svojim uporabnikom zagotovili zabavo, ki jih je naučila uporabo računalniške miške.
Podobno se je dogajalo tudi z minolovcem. Takole so zapisali pri Mental Flossu: “Tudi minolovec ima svoje mesto v tehnološki kulturi. Igra, ki temelji na logični uganki, ima korenine v igri Cube (Kocka), ki si jo je izmislil Jerimac Ratliff in je bila izredno popularna med leti 1960 in 1970. Nekaj desetletij kasneje pa je bila predstavljena Microsoftova verzija, imenovana minolovec, na operacijskem sistemu Windows 3.1.
Namen je bil uporabnikom predstaviti, da je operacijski sistem Windows 3.1 primeren za igre, pa tudi to, da desni in levi klik na računalniško miško uporabnikom postane naraven.”