V zadnjem času se vse več govori o virtualni resničnosti, ki po letih testiranja in omejene uporabe vstopa na komercialni trg. Ena od popularnejših rešitev so očala Oculus Rift. Tehnologijo je letos za skoraj dve milijardi evrov odkupil Facebook.
Čeprav bo cena očal zagotovo višja od konkurence, bo Oculus Rift ponudil najboljšo virtualno izkušnjo. Dokaz temu je tudi, da Samsung za razvoj svoje tehnologije virtualne resničnosti uporablja Oculusovo programsko opremo.
Te dni je v San Franciscu potekala konferenca, kjer so razkrili več podrobnosti o Oculus Riftu.
Končna verzija za širši trg naj bi bila na voljo v prvem četrtletju leta 2016. Cena še ni znana, gibala naj bi se okoli 1500 evrov. Za uporabo bo potrebno imeti dokaj zmogljiv računalnik, a tudi ti podatki še niso znani.
Partnerstvo Oculus Rifta z Microsoftom bo uporabnikom prineslo ugodnosti, saj bo možno preko povezave za Xbox v prihajajočem operacijskem sistemu Windows 10 igrati tudi Xboxove igre.
2D iger iz igralne konzole Xbox z Oculus Riftom ne bomo mogli igrati v 3D različici, vsaj ne v pričakovanem smislu. Na sebi bomo sicer imeli očala Oculus Rift, ki bi to omogočala, a bomo vseeno gledali na 2D zaslon. To se mnogim uporabnikom smešno in nerazumljivo.
Želja, da bi lahko igre igrali z občutkom, da se nahajamo v velikem 3D prostoru, je kljub velikemu napredku virtualne resničnosti trenutno še daleč od prave uporabnosti.