To ni šala, ampak inovacija londonskega podjetja Primo Toys, ki je izdelalo igralni set za programerske zvezde prihodnosti.
Podjetje, ki je v tem tednu zagnalo kampanjo na Kickstarterju, bo skušalo z igračo otrokom od treh let naprej predstaviti poenostavljeno verzijo kodiranja brez uporabe ekrana.
Igralni set vsebuje lesenega robota z imenom Cubetto, podlago z natisnjenim zemljevidom, ploščo za programiranje in več barvnih pripomočkov, ki otroku pomagajo pri osvajanju igre.
Kako pa robotek deluje v praksi? Koncept igre je, da s pomočjo plošče za programiranje in pisanih blokov pripeljemo Cubetta domov. Vsak blok je obarvan drugače in predstavlja drugačen kos kode; združeni tvorijo niz ukazov. Rdeča je namenjena premikanju naprej, modra zavijanju levo, rumena zavijanju desno, zelena pa deluje kot funkcijske tipke.
Otroci usmerijo Cubetta do želenega cilja tako, da razvrstijo obarvane kocke (ki pomenijo ukaze naprej, levo, desno in delovanje) v reže. Ko opravijo svoje delo, pritisnejo rdeč gumbek ob strani table in pošljejo Cubetta na s kockami programirano mesto.
Sistem za delovanje uporablja mikrokrmilnik Arduino, ki prevede ukaze in pripravi robota do tega, da se premakne. Oblike na vrhu vsakega bloka so zasnovane tako, da je igralni set primeren tudi za manjše otroke. “Z igralnim setom smo želeli ustvariti novo, obvladljivo verzijo programskega jezika, ki jo bo razumel vsak otrok ne glede na to, kje na svetu se nahaja in kateri jezik govori,” je povedal vodja oblikovalske ekipe.
Igralni set, ki ga ustvarjalci na Kickstarterju ponujajo za 145 dolarjev, je požel veliko zanimanje in že 21 dni pred iztekom kampanje so presegli zastavljen cilj 100 000 ameriških dolarjev.
Boste svojega otroka usmerili v svet kodiranja?