Dejstvo, da je med razvijalci, med katerimi so tudi velika podjetja, bolj priljubljen iOS nemalokrat razjezi uporabnike drugih operacijskih sistemov, ki morajo na aplikacijo čakati tudi več mesecev dlje.
Londonski razvijalci ‘ustwo’, ustvarjalci priljubljene igre Monument Valley, so pred kratkim objavili diagrame, ki prikazujejo delež njihove prodaje glede na operacijski sistem. Po teh podatkih, je kar 81% vseh njihovih prihodkov od prodaje zgoraj omenjene igre prišlo od lastnikov iPhonov oziroma iPadov. Preostali delež dobička prihaja od prodaje na Googlovi Trgovini Play in na Amazonovi trgovini.
Zakaj pa do tolikšnih razlik sploh pride? Po njihovih besedah je pri tem ključno vlogo odigralo piratstvo. Na Androidu naj bi le-to predstavljalo bistveno večjo težavo kot na Applovem operacijskem sistemu. Zanimivo je tudi dejstvo, da naj bi le 5% vseh uporabnikov Androida, ki so igro namestili, za njo tudi plačalo. Uporabniki operacijskega sistema iOS so bolj pošteni, saj je za igro plačalo približno 40% vseh igralcev. Vseeno pa je odstotek piratskih namestitev zaskrbljujoč.
Pomembno je vzeti na znanje, da gre pri omenjeni igri za plačljivo igro, katere trženje je popolnoma drugačno kot pri zastonjskih aplikacijah. Pri le-teh je namreč glavna skrb razvijalcev poskrbeti, da jo namesti čimveč uporabnikov, saj je zaslužek ustvarjalcev v tem primeru odvisen le od števila klikov na oglase v igri. Pri plačljivih igrah pa je bolj pomembna dodelanost in estetskost igre, ki je na noben način ne smejo motiti oglasi.
Monument Valley zagotovo ni osamljen primer, ki kaže na večji potencial iOS-a kot platforme za razvijalce, zato bomo tudi v prihodnosti gotovo videli veliko aplikacij, ki bodo na Androidu izšle z zamikom.