Nvidia bo omogočila tehnologijo ray tracing na starejših grafičnih karticah

Ena bolj izpostavljenih lastnosti nove serije Nvidiinih grafičnih kartic serije Turing je bila ray tracing, torej tehnologija, ki omogoča bolj naravno izrisovanje senc in procesiranje svetlobnih virov v igrah, kar je označevala tudi predpona “RTX” pred številko modela grafične kartice. Za tovrstno procesiranje so bila zadolžena ločena procesorska jedra, ki jih starejši modeli grafičnih kartic niso imeli.

Z aprilom Nvidia napoveduje prihod in omogočanje ray tracinga tudi na starejših “GTX” modelih grafičnih kartic serij 10 in novejših serije 16, torej serije Pascal in Turing grafične kartice brez namenskih procesorskih jeder. Podprte bodo grafične kartice ranga GTX 1060 s 6 gigabajti pomnilnika in višje. Poleg tega pa bo ray tracing omogočen tudi na grafičnih karticah Titan z arhitekturama Pascal in Volta (torej Titani z oznakami X, XP in V). To naj bi dosegli s preprosto posodobitvijo programske opreme, tehnologija pa bo nosila oznako “DXR” (DirectX Ray tracing).

Vir: Nvidia

Odsotnost namenskih procesorjev seveda pomeni počasnejše izvajanje računskih operacij, potrebnih za ray tracing, tako da bo funkcionalnost nekoliko bolj omejena kot na “RTX” grafičnih karticah. Za doseganje spodobne hitrosti poganjanja in izrisovanja iger bo DXR simuliral manjše število svetlobnih žarkov, kot bi jih sicer, preostalo pa bo nadoknadil preko CUDA jeder, ki so že v uporabi za ostale računske operacije. S tem bo hitrost izrisovanja dvakrat ali trikrat počasnejša od Turingovih RTX grafičnih kartic, končna hitrost pa se bo razlikovala od igre do igre.

Hitrost delovanja iger bo odvisna od implementacije ray tracinga v igri sami. Battlefield V denimo uporablja ray tracing samo za odseve površin in v testih dosega spodobne rezultate z grafično kartico GTX 1080.

Drugačen primer je igra Metro Exodus, ki ray tracing uporablja za globalno osvetljavo celotnega sveta v igri in s tem simulira naravno svetlobo. Posledično v testih z GTX 1080 dosega porazne rezultate, bi pa moral učinek biti nekoliko omiljen bodisi z nižanjem ločljivosti bodisi z nižanjem intenzivnosti ray tracinga.

Vir: Nvidia

Z DXR tehnologijo je Nvidia oznanila tudi razpoložljivost orodij GameWorks RTX, ki bodo razvijalcem iger omogočala lažjo vgraditev ray tracinga v igre. S tem Nvidia upa na širšo uporabo tehnologije, ki se v roku enega leta od izida ni prijela tako, kot so upali.

Hkrati na programski implementaciji tehnologije dela tudi tekmec AMD, ki je že izjavil, da tehnologije ne bo omogočil uporabnikom, dokler je ne bo moč uporabiti na vseh njihovih grafičnih karticah.

Uvodna fotografija: Nvidia

Author: Alen Vrević

Share This Post On