Veliki založniki priljubljenih iger se vedno pogosteje poslužujejo pravnih metod za obračunavanje z avtorji programske opreme, ki igralcem omogoča goljufanje, torej pridobivanje dobrin v igrah ali načine igranja, ki zaobidejo pravila igre. Tovrstna strogost je bila pred leti nezaslišana, sedaj pa postaja redna praksa, saj so se prihodki od mikrotransakcij v igrah preko spleta strmo povzpeli in založniki poskušajo čim bolj učinkovito preprečiti karkoli, kar bi ogrozilo prihodke.
Nihče se tega ne zaveda bolje kot Jhonny Perez, avtor goljufive programske opreme z imenom Elusive, ki je za ceno med 10 in 30 ameriških dolarjev kupcem omogočala goljufanje v prijubljeni igri Grand Theft Auto Online.
Elusive je uporabnikom med drugim omogočala neskončno kopičenje virtualnega denarja, ki ga sicer avtorji igre, podjetje Rockstar, igralcem prodajajo proti plačilu. Matična organizacija Take-Two, pod okrilje katere spada Rockstar, je Pereza tožila zaradi kršitve avtorskih pravic in zaradi povzročene škode, ki je po ocenah Take-Two znašala pol milijona dolarjev. Sodišče v Floridi, kjer Perez biva, je obtožencu naložilo plačilo odškodnine v višini 150 000 dolarjev in plačilo sodnih stroškov v višini 66 869 dolarjev.

Perez je sicer goljufivo programsko opremo z medmrežja odstranil že leta 2018, ko je Take-Two prvič stopil v kontakt z njim, ob tem pa je obljubil, da bo prihodke od Elusive namenil v dobrodelne namene. Take-Two je naknadno zahteval finančna poročila o zaslužku, ki jih Perez ni predložil, zaradi česar se je Take-Two odločil za tožbo.
Perez sicer ni prvi tovrsten primer, septembra lani je avstralsko zvezno sodišče odvetnikom Take-Two dovolilo hišne preiskave peterice, ki je bila osumljena avtorstva in razpečevanja goljufive programske opreme Infamous za GTA Online, ki je uporabnikom omogočala podobne podvige kot prej omenjeni Elusive. Enakih sredstev se je posluževalo podjetje Epic Games, ki stoji za priljubljeno igro Fortnite. Spisek ljudi, ki so jih tožili zaradi avtorstva, promocije in/ali distribucije goljufive programske opreme je dolg, med njimi se je znašel tudi 14-letnik.
Ob tovrstnih tožbah se poleg običajnih polemik o obsegu avtorskih pravic porajajo tudi vprašanja, ali bi do tovrstnih tožb prihajalo, če se avtorji takšne programske opreme ne bi okoriščali na račun le-te. Težko je karkoli trditi z gotovostjo razen tega, da bodo založniki iger poskušali ostro kaznovali kogarkoli, ki jim odžira potencialni dobiček.